Canva không chỉ là công cụ thiết kế bài thuyết trình mà còn hỗ trợ tạo các trò chơi học tập tương tác hấp dẫn, chẳng hạn tạo game kéo thả. Chỉ cần sử dụng hình ảnh, biểu tượng hoặc thẻ nội dung, giáo viên có thể tạo ra hoạt động kéo thả giúp học sinh ghép đáp án, phân loại thông tin hoặc hoàn thành bài tập theo cách trực quan và thú vị hơn.
Điểm nổi bật của game kéo thả trên Canva là khả năng tăng tính tương tác trong lớp học. Thay vì tiếp cận kiến thức theo cách truyền thống, học sinh sẽ được tham gia vào các hoạt động thực hành trực tiếp, từ đó nâng cao khả năng ghi nhớ và phát triển tư duy logic. Dưới đây là hướng dẫn tạo game kéo thả trong Canva.
Hướng dẫn tạo game kéo thả trong Canva
Bước 1:
Trước hết bạn nhấn vào biểu tượng 3 chấm ở cạnh trái sau đó chọn tiếp vào Canva AI để sử dụng.

Bước 2:
Chuyển sang giao diện mới, bạn nhấn vào mục Code để chuyển sang giao diện nhập lệnh.

Lúc này chúng ta sẽ viết câu lệnh yêu cầu Canva thiết kế trò chơi kéo thả theo nhu cầu của mỗi thầy cô. Ở ví dụ này sẽ kéo thả các phép toán vào đúng cột theo yêu cầu.

Thầy cô tham khảo câu lệnh dưới đây.
Tạo một game kéo thả tương tác dành cho học sinh lớp 1 ôn tập môn Toán với chủ đề “Kết quả lớn hơn hay bé hơn 50”.
Thiết kế giao diện vui nhộn, nhiều màu sắc, phù hợp với học sinh tiểu học. Nền sáng, sinh động nhưng không rối mắt. Có hình minh họa dễ thương như ngôi sao, cầu vồng, đám mây, bút chì hoặc nhân vật hoạt hình ngộ nghĩnh.
Tiêu đề lớn ở trên cùng:
“PHÂN LOẠI PHÉP TÍNH”
Ở phía trên màn hình hiển thị 10 phép tính cộng và trừ ngẫu nhiên, gồm cả kết quả lớn hơn 50 và nhỏ hơn 50.
Các phép tính được đặt trong các thẻ riêng biệt để học sinh có thể kéo thả dễ dàng.
Phía dưới chia thành 2 cột lớn:
Cột bên trái có tiêu đề “Lớn hơn 50” màu xanh lá.
Cột bên phải có tiêu đề “Bé hơn 50” màu cam.
Yêu cầu học sinh kéo từng phép tính vào đúng cột theo kết quả của phép tính.
Khi học sinh kéo đúng vị trí:
Hiển thị thông báo “Chính xác! 🌟”
Có hiệu ứng vui nhộn hoặc âm thanh khen thưởng.
Tăng bộ đếm “Đúng” lên 1.
Khi kéo sai vị trí:
Hiển thị thông báo “Chưa đúng, hãy thử lại nhé! 😊”
Thẻ phép tính quay trở lại vị trí ban đầu.
Tăng bộ đếm “Sai” lên 1.
Hiển thị bảng điểm ở góc trên bên phải gồm:
✅ Đúng: 0
❌ Sai: 0
Sau khi hoàn thành tất cả phép tính:
Hiển thị màn hình tổng kết với số câu đúng và số câu sai.
Nếu đúng từ 8 câu trở lên hiển thị:
“Xuất sắc! Em làm rất tốt! 🎉”
Nếu dưới 8 câu hiển thị:
“Cố gắng thêm nhé! 💪”
Thiết kế font chữ:
Toàn bộ nội dung phải sử dụng font hỗ trợ tiếng Việt đầy đủ, không bị lỗi dấu hoặc lỗi Unicode.
Ưu tiên các font dễ đọc dành cho học sinh tiểu học như: Be Vietnam Pro, Baloo 2, Nunito, Quicksand hoặc Arial Rounded.
Không sử dụng font nghệ thuật khó đọc hoặc font không hỗ trợ tiếng Việt.
Tất cả tiêu đề, phép tính, thông báo và bảng điểm phải hiển thị tiếng Việt chính xác 100%.
Đảm bảo khi trình chiếu hoặc xuất bản trong Canva không bị vỡ font, mất dấu hoặc thay đổi định dạng chữ.
Bố cục cần tự động căn chỉnh cân đối trên màn hình trình chiếu và hoạt động dưới dạng game kéo thả tương tác hoàn chỉnh trong Canva.Kết quả chúng ta có được trò chơi kéo thả như hình. Nhiệm vụ của học sinh sẽ là kéo các phép tính vào đúng cột như yêu cầu.

Bước 3:
Để chia sẻ và sử dụng trò chơi kéo thả tạo trên Canva, thầy cô nhấn vào Đăng rồi chọn Đăng ở bên dưới để tạo link cho trò chơi này.

Hướng dẫn AI
Học IT










Hàm Excel