How to lose New York in 20 days !

User Rating: 7.5 | Prototype (2009) PC
Prototype contureaza un mediu care se transforma treptat dintr-o metropola , intr-un orasel de rand distrus: zombie , urlete , tesuturi vascoase ce se scurg din diverse cladiri , haos pe sosele si mult prea multe taxiuri.
New York-ul din Protorype este un oras plin de zgarie-nori pe care te poti catara si cateva cladiri de recunoscut , prost realizat fata de New York-ul din Grand Theft Auto IV. Astfel Prototype devine mai aratos din varful Empire State Building decat la nivelul trotuarului!
In Comparatie cu alte sandboxuri contemporane care se concentreaza pe calitatatile freeruner ale eroului ( Assassin's Creed , Spider-Man:Web Of Shadows ) , protorype pierde teren la capitolul grafica si animatii. Acestea nu sunt atat de placute ochiului cum era de asteptat , insa partea plina a paharului cu bacterii e ca optimizarea o sa-i multumeasca si pe cei mai saraci dintre gameri.
Variatia automobilelor tinde catre zero deoarece sunt enorm de multe taxiuri , iar masinile se comporta anapoda uneori ( nu s-au chinuit producatorii sa reproduca prea multe masini - 1 punct minus)
Mai bine nu coboram sub etajul 5 .
S-a facut mare tam-tam inainte de lansare si trebuie sa recunosc ca prototype nu e chiar ce m-am asteptat. Rau nu e in niciun caz - dar ceva mai simplist si mai putin " blockbuster" decat mi-ar fi sat de inteles chiotele, pancartele si speculatiile de pe forumuri. Povestea e un mare cliseu absent, dar cui i pasa ?!
Parte din toata algebra povestirii e si conditia ca orice s-ar povesti sa se povesteasca bine , cu elementecaptivante si alte alea-alea. Ceea ce datorita mecanicii Web Of Intrigue , se realizeaza cu brio. In schimb vocile personajelor sunt mediocre , iar scenariul are cateva pasaje compuse in graba , care rup ritmul jocului.Noroc cu muzica orchestrala de mare efect , care ingroasa sentimentul de cataclism in momentul in care intrii in militie sau in elicoptere care nu vor nici de-al dracu sa te lase in pace .
Ceva mai supaartoare este dificultatea : imi vine greu sa cred ca, in conditiile in care poti oricand sa mananci omuleti cu o pofta mai intensa decat in Pac-Man , exista vreun gamer care sa reuseasca performanta de a muri ( in concluzie e prea greu sa mori ).
Cred ca Prototype va avea acelasi efect asupra gamerilor pretentiosi pe care il are oxacilina asupra Staphylococului. Unul naspa. Sigur prima ora de joc oa sa fie mai putin impresionanta decat urmatoarele , pentru simplul motiv ca Prototype nu are control deosebit de natural , iar dezordinea incipienta nu coincide cu experienra ulterioara. So "Take it with a pinch of NaCl" !