street figter ex 3

User Rating: 9.5 | Street Fighter EX 3 PS2
es la tercera entrega de la saga poligonal (tridimensional) de los Street Fighter.

Salió en exclusiva para la consola PlayStation 2 (no hubo versión para arcades previamente). El juego, como SFEX y EX2, volvió a ser programado por Arika, bajo la supervisión de Capcom.

Street Fighter EX3 salió a la venta la misma semana en que salió al mercado japonés la PlayStation 2 (04/03/2000). Por estas prisas, el juego no quedó todo lo optimizado que debería, pero de eso hablaremos más tarde. La principales novedades de Street Fighter EX3 eran tres: unos gráficos más espectaculares, un modo TAG por parejas y la posibilidad de editar nuestro propio luchador.

Los gráficos, aunque eran muy parecidos a los de Street Fighter EX2, el tamaño de los luchadores era mucho más grande, poseían más detalles (pelos, ropas, músculos y expresiones faciales más logradas) y resultaban mucho más atractivos. Por desgracia los movimientos seguían siendo demasiado "acartonados", ya que aquí tampoco utilizaron motion capture para animar a los luchadores. Los escenarios también sufrieron mejoras. Aunque no podíamos interactuar con ellos (similar a lo que pasaba en las entregas de Tekken en PlayStation), éstos incluían varios planos de scroll y estaban llenos de detalles. También era destacable los efectos de luz y explosiones que aparecían cuando usábamos algún movimiento especial, donde en los golpes finales que decidían el ganador del round lucían más espectaculares. Este juego fue de los primeros, junto con Fantavision, en demostrar cantidad de efectos de partículas y de luz.

El tema del sonido también era digno de mención. Muchos consideran la música de Street Fighter EX3 como la mejor de la saga EX. La música era genial, con cantidad de canciones preciosas y algunas más marchosas. La verdad, no fueron pocos los que se compraron el doble CD con la música original de este juego. Los efectos sonoros y voces se mantenían con respecto a Street Fighter EX y EX2.

La jugabilidad incluía, como se dijo antes, la novedad de jugar en modo TAG por parejas. Al empezar una partida, seleccionamos a nuestro luchador y podremos escoger que camino seguir entre varias opciones. Los combates no siempre serán 1 VS 1. También había casos de 1 VS 3, 1 VS 2 ó incluso 2 VS 2. Era impresionante ver a cuatro luchadores en pantalla a la vez pegándose y realizando mil y un combos. La partida consiste, como siempre, en ir avanzando por el modo Arcade hasta llegar y derrotar al malvado Vega (llamado M. Bison). Al ir derrotando enemigos, podíamos al final del combate, reclutar a uno de los personajes enemigos para luchar con nosotros en los siguientes combates. El modo TAG no era un simple añadido, ya que existían golpes exclusivos que sólo podían hacerlo determinadas parejas. Por ejemplo, parejas como Ryu y Ken, Chun Li y Guile, Jack y Vulcano Rosso... Estos golpes por parejas se llamaban "Meteor Tag Combo", y eran totalmente espectaculares, a pantalla completa. Otros golpes como los Super Combos, Super Cancels o los Meteor Combos se mantenían. Incorporaron técnicas nuevas como el Momentary Combo (interrumpir un movimiento para realizar otro), el Emotional Flow (un luchador recibía toda la energía del compañero cuando caía derrotado, alcanzando el nivel 6 de Super Combos, capaz de hacer 2 Meteor Combos seguidos, que no es poco).

El modo TAG era muy parecido al visto en Tekken Tag Tournament. Si en plena pelea teníamos en nuestro equipo a otro luchador en la reserva, bastaba con pulsar el botón R3 para cambiarlo por el otro. Una vez hecho el relevo, no podíamos volver a efectuar el cambio hasta que se rellenara una barra situada debajo de la barra de magias llamada "Stand By". Dicha barra se rellenaba poco a poco sola, y una vez llena podíamos volver a efectuar relevos.

Otra de las novedades venían con la inclusión de un nuevo luchador llamado Ace. Este luchador no poseía, de entrada, ninguna técnica ni golpes especiales. Teníamos que entrenarlo en el modo "Character Edit", donde, a base de superar pruebas parecidas a las de los modos Training de los Street Fighter EX y EX2, conseguíamos puntos de experiencia que podíamos canjear por nuevos movimientos para nuestro Ace. Al principio sólo podíamos aprender técnicas de otros luchadores, pero al alcanzar niveles superiores, Ace podía aprender sus propios movimientos, sin duda los más impactantes y dañinos de todo el juego (destacando su Meteor Combo, llamado "Galaxy"). El juego incorporaba los modos de juego "Original Mode" (el modo de juego principal), "Arena Mode" (donde podíamos jugar a varios tipos de combate como el Tag Battle (2 VS 2), Dramatic Battle (manejábamos dos luchadores a la vez contra un oponente controlado por la CPU), Team Battle (formábamos un equipo de luchadores y la CPU otro e ibamos luchando por turnos 1 VS 1) y el Multiplay Mode (aquí podían jugar de dos a cuatro jugadores en un combate todos contra todos), Character Edit Mode (el mencionado modo para editar a Ace), Training Mode (el clásico modo de prácticas) y Options Mode (para modificar varios parámetros del juego como la dificultad, tiempo...).

Hay que decir que al principio del juego sólo disponíamos de 16 luchadores, que eran: Ryu, Ken, Chun Li, Ace, Guile, Balrog (llamado Vega), Blanka, Jack, Dhalsim, Doctrine Dark, Hokuto, Nanase, Sakura, Sharon, Skullomania y Zangief. Pero a medida que terminásemos el Original Mode con todos los personajes, desbloqueábamos a 11 más: Area, Darun Mister, Garuda, Kairi, Pullum Puruna, Sagat, Shadow Geist, Vega, Vulcano Rosso, Evil Ryu y Vega II (llamado M. Bison II), con lo que teníamos en total a 27 luchadores, lo cual no son pocos. Se hecha en falta la aparición de Gouki (llamado Akuma), que no fue incluido en la plantilla, a pesar de que rescataron a Sakura (que desapareció en Street Fighter EX2).

Como curiosidad, mención especial a la pantalla de los créditos finales. En esta pantalla, a medida que iban pasando los créditos, podíamos jugar a un minijuego en el que nosotros manejábamos al luchador que habíamos escogido para jugar y peleábamos contra decenas y decenas de luchadores, mientras que un contador situado en la parte superior derecha contaba el número de enemigos abatidos. No había ninguna recompensa por derrotar a un número concreto, pero no se puede negar que resultaba divertido (quizás un poco estridente debido a los gritos que producían los enemigos al derrotarlos).

Como dije antes, el juego no salió muy optimizado cuando se puso a la venta. Street Fighter EX3 tenía que salir a la fuerza el mismo día en que Playstation 2 saliese al mercado, y eso hizo que ni Arika ni Capcom pudieses pulir el juego del todo. Esto hizo que el juego saliese al mercado con unas ralentizaciones exageradas. No sólo se ralentizaba cuando habían en pantalla muchos efectos de luz y partículas, si no que se ralentizaba cuando le venía en gana, lo que afectaba a la jugabilidad. A causa de esto, el juego tardó bastante en distribuirse en EEUU y en Europa, ya que para ello la propia Capcom reprogramó el juego desde cero, corrigiendo esas ralentizaciones y retocando algunos detalles gráficos. Street Fighter EX3 salió 7 meses después en EEUU (24/10/2000) y ni más ni menos que UN AÑO en Europa (02/03/2001). De todas formas, estos problemas no impidieron que Street Fighter EX3 se descubriera como un juego divertido y jugable, aunque sus gráficos no apuntaban tan alto como Tekken Tag Tournament (que salió en la misma fecha).