Stronghold 2 PA le Kaj si misljo da delajo ta špil sux predhodnica je bla zakon ta pa nikakor ne sux
3D srce ne doprinese čisto ničesar. Nova grafika ima celo en dlakocepski minus: poprej je bilo skladišče odprta ploščad in si koj videl, koliko je določenega materiala. Sedaj ima objekt streho in je treba za vpogled nanj klikniti.
mo podložnike krmiti. Možnosti za pridelovanje futra je veliko: lov na divjačino, živinoreja in njivarjenje. Praviloma nam pridelovalci postrežejo le s polizdelki, denimo s pšenico ali ječmenom. Da to dvoje učinkuje na želodce, moramo postaviti še mlin, pekarno, varilnico piva in krčmo. Podoben sistem velja za vse ostale panoge. Delavnice orožja potrebujejo les in železo, olje iz močvar nam rabi za kurjenje sovražnih mejakov in tako dalje. Stronghold vsa ta rokovanja s surovinami in robo predstavi na najbolj privlačen možen način, saj strički kar naprej tekajo od svojih manufaktur do skladišča po material. Seveda je grad uspešen samo, če so tlačani srečni. Dobro počutje je izraženo čisto matematično, in sicer kot seštevek več dejavnikov, kot so hrana, davščine, cerkev in pivo. Na vse to resda imamo vpliv, saj lahko pazantom z drsnikom po mili volji odmerjamo obroke ali pivo in določamo davek, vendar se moramo ob radodarnosti soočati s posledicami, kot sta prazna kašča in blagajna. Zato je treba finomehanično iskati vmesno pot, kajti če nas prična rulja zapuščati, potem ni niti delavcev, niti nabornikov. Brez slednjih pa se kaj rado zgodi, da nam selo požgejo banditi, potacajo medvedje ali nam ga enostavno zasedejo sovragi. Oborožene sile v obliki lokostrelcev, več vrst pešakov in konjenikov so seveda ključnega pomena v vojaški kampanji (druga je ekonomska), katere cilj je braniti svoj kup kamenja ali razstaviti onega na nasprotnem kuclju. V ta namen imamo vrsto obrambnih in napadalnih sredstev. Med prve sodi veliko vrst zidov, stolpičev, dvižnih mostov in okopov ter čebri vrelega olja, za napadanje pa so obvezne lestve, ovni in katapulti.
Avtorji niso mogli popraviti oziroma urediti niti take malenkosti, kot je razporejanje delavcev po želji. To bi prišlo prav, ko začne raja bežati, crkovati ali štrajkati in na lepem ostanemo brez kake ključne panoge.
Tole je bil v bistvu splošen opis prvega Strongholda, ki bil leta nazaj zavoljo svežine, pestrosti in privlačnosti precej igran. Hkrati pa vse te vrstice veljajo tudi za dvojko, ki je za tiste, ki smo pričakovali pošteno nadgradnjo, dobili pa le neoptimiziran, strojno zahteven trirazsežen izvirnik, precejšnje razočaranje. Ne rečem, v drugo se igra ravno tako dobro in misije, ki jih v kampanjah povezuje štorija, so zelo razgibane. Vendar okus pelina ostaja, kajti novitet, vsaj takih, ki bi izkušnjo naredile količkaj naprednejšo oziroma drugačnejšo, ni sploh. Novosti so malenkostne in predvsem količinske, ki skupnemu občutku zaradi nepotrebne zakompliciranosti prej škodijo kot koristijo. Petim prehrambenim panogam so se tako pridružile svinjereja, ribogojništvo, zelenjavarstvo in vinogradništvo. Za obratovanje cerkve so nujne sveče, ki jih menihi izdelujejo iz voska, ki ga pridelajo čebelarji. (A ne pravi neka urbana legenda o drugi 'surovini' za meniške sveče?). Ovce dajejo volno, ki jo v predilnicah spremenijo v blago, iz katerega grajske dekle delajo oblačila. Podložniki nas sedaj cenijo še po zabavi (organiziramo lahko smenj in viteške dvoboje), kriminalu (potencialne zlikovce ustrahujemo z raznimi mučilnimi napravami) in svinjariji (obvezno moramo namestiti drekpumparje in sokolarje). Noviteti sta še poslovanje s sosednjimi provincami in ugled, ki ga naše lordovstvo služi z gostijami, plesi, igrami ter zglednim vodenjem grofije. Rešpekt, ki je hudo posiljena pridobitev, vnovčimo pri novačenju boljših enot, recimo vitezov, ali v nekaterih misijah za nakup bližnjih ozemelj.
Zavzemi trdnjav niso niti slučajno tako uživantski in vzdušni kot v Castle Striku, marveč so nepregledni in kaotični. Ponavadi se vse enote nagnetejo v par kvadratnih centimetrov, zato nam že ena ognjena krogla iz katapulta zdesetka vojsko.
Posebnih vojaških novih reči ni in še vedno sta preglednost ter nadzor med bitkami slaba. Postroji so, a neuporabni, možnosti označevanja istih orožnikov ni (v enki je bila), čeprav bi morali biti zavoljo lažjega upravljanja vsi suličarji recimo že kar samodejno združeni v eno enoto. Nekatere posamične misije, v katerih branimo ali zavzemamo, so zato pravo mučeništvo. Računalo vedno uspe ubraniti grad s peščico mož. Res škoda za polovičarstvo in šlamparijo, zakaj Stronghold 2 je bil eden mojih redkih pričakovanih naslovov, ki pa je pod črto prinesel le še več Strongholda. Za novinca to konec koncev ni nič groznega, navdušencem pa bolj priporočam istotematski, a dosti domiselnejši Castle Strike.