Tzar:the burden of the crown-the best RTS EVER!

User Rating: 9.9 | Tzar: The Burden of the Crown PC
"Цар" е стратегия в реално време. В нея ще трябва да ръководите Сартор в борбата му срещу Злото. Сферата все още я няма, и ще трябва да действате както в далечните времена на първите войни - да противопоставите хитрост срещу коварството, вълшебство срещу магията и сила срещу силата.
В играта има три "раси", три цивилизации - европейска, арабска и азиатска. Разликите между тях не се изчерпват с начина, по който нещата изглеждат на монитора ви. Всяка цивилизация има свои единици, сгради и науки - макар и на пръв поглед да изглежда, че те много си приличат, си струва да прочетете в ръководството на играта точно за какво служи всяка една от тях.
Една от първите разлики на "Цар" с традиционните стратегии, която би трябвало да забележите, е индивидуалността на единиците ви. Всеки от войниците ви има собствени умения. Това ще рече, например, че не всички рицари, които се намират под командването ви, ще имат еднакви показатели за атака, защита или здраве. В зависимост от опита, който имат, и предметите, които носят, част от тях ще имат по-високи показатели. Звучи ли ви познато отнякъде? На мен ми навява асоциации с RPG... Потенциално всяка от единиците ви може да се превърне в Конан Варварина, или в Мерлин Магьосника - с други думи, в невероятна мечка-стръвница, която може да се справи с цели армии, и да пита за още. Няма горна граница за показателите на единиците, нито за опита им.
Има три основни начина за подобряване показателите на войниците ви. Първият е познат още от WarCraft - да изобретите наука, която да ви позволи да въоръжавате войниците си по-добре, като по този начин вдигате атаката или защитата на цялата армия наведнъж. Вторият е с помощта на вълшебни предмети. Те могат да бъдат намерени по картата (ако сте си включили съответната опция), купени, изковани, откраднати, или взети като плячка на бойното поле. Освен оръжия и брони, които вдигат показателите на единиците, предметите могат да бъдат още вълшебни отвари и магически книги. Първите еднократно увеличават здравето, маната (магическия капацитет) или нивото на опит на войниците ви, а вторите позволяват правенето на някакво заклинание.
Третият начин да се увеличат възможностите на единиците ви е трупането на опит. По принцип това става, когато бойците ви побеждават в битка - всеки убит враг означава още опит за единицата, която нанесе смъртоносния удар. Когато натрупаният опит стане достатъчно много, единицата ви печели ниво на опит, и заедно с него - увеличение на показателите си. Макар да звучи като бавен и рискован процес (свързано е с битка), това е най-ефективният начин да "ъпгрейдвате" армията си.
Единиците, сградите и науките в "Цар" са разделени на две големи групи - основни и специални. Основните са повече или по-малко стандартни. Те много си приличат за трите цивилизации (макар и да не са еднакви) - единици като селяните, пешаците (как, по дяволите, се превежда "footman"?! В наше село им викат просто "кашици"), стрелците, конници от някакъв вид, сгради като складовете и дъскорезниците, науки като архитектурата - всички те са достъпни (макар и не пряко) още от самото начало на играта без да се изискват титанични инвестиции.
Което ме подсеща, че още не съм споменал нищо за валутата в "Цар" - тъй наречените ресурси. За да можете да си построите сграда, единица, или да измислите наука, ще трябва да изразходвате ресурси. Има четири вида ресурси - храна, дърва, злато, и камък. Храната е основният, и на практика безкраен ресурс - щом веднъж се сдобиете със съответния селскостопански инвентар (във вид на ниви и говеда), ще ви трябва само време, за да я добивате. Нивите няма да "изветряват" сами, поне докато ги обработвате, а кравите кротко ще си дават мляко, докато вие не решите да ги заколите, за да получите още храна, с която да си "отгледате" още крави, които да заколите, за да... схващате картинката. Храната ще ви трябва за почти всички единици, и част от основните сгради. Дървата се секат от гората (Вярвам, че това беше изненада за всички. Всъщност си го бях запазил за най-накрая, обаче не можах да се сдържа да ви сюрпризирам). Те се използват като материал за строежа на сгради, обсадни машини и кораби. Златото и камъните се добиват по еднакъв начин - селяните ги копаят от съответните находища/кариери. Златото служи за екипирането и наемането на по-силните единици, както и при изобретяването на разните науки и технологии. С помощта на камъните се строят по-масивните сгради (като замъци, Гилдии и казарми), както и фортификационните съоръжения - стените и кулите.
За да можете да използвате специалните единици, сгради и науки, ще трябва да си построите Гилдия. Това е свързано със значителни разходи, но възможностите, които се откриват пред вас, си струват всяка стотинка.
Историята
С риск да прозвуча малко изтъркано, ще ви напомня, че винаги е имало зло. В дните, за които разказва "Цар" обаче, злото било Зло. То дълго се стремило да завладее света на хората - пращало слугите си на бран, изкривявало умовете на силните и пречупвало волята на слабите. В една от войните Злото почти победило, и тъкмо когато поражението изглеждало само въпрос на време, се родил велик магьосник. С помощта на огромната си сила, и с цената на безброй животи, той успял да спаси света. Към края на войната обаче магьосникът бил вече стар, и дните му били преброени. Затова той заключил цялата си сила в кристална Сфера, която поверил на кралете на Кеанор. С нейна помощ хората можели да държат Злото извън своя свят.
Минали хилядолетия... Родил се друг голям магьосник - със сърце, черно като нощта. Той откраднал Сферата от замъка Кеанор с надеждата, че ще може да я използва, за да завладее света. Магьосниците на краля били безсилни да го спрат, но успели да го прокълнат - той щял да се вкамени в момента, когато се опита да използва Сферата. Никой не видял повече нито магьосника, нито кристалното кълбо.
Нямало вече какво да прегражда пътя на Злото. Мнозина загубили живота си в напразно търсене на Сферата - не само хора... Самият Повелител на Злото изпратил Месиите си да му я донесат. Не след дълго светът била залят от войни - една от друга по-жестоки, и земята била поделена от тирани и владетели без чест - със сърца, верни на Злото. След мъчителни години на съпротива цялата страна Кеана била покорена от Борг - най-жестокия владетел, когото хората помнели. В битката за замъка Кеанор паднал самият крал Роан. Кралят обаче имал син. Последният жив магьосник на краля - старият Гирон - успял да измъкне невръстния Сартор от развалините на замъка. След многодневно пътуване Гирон видял в далечината светлината на малък чифлик. Той оставил Сартор на прага, и тихо се отдалечил...
Пътищата на развитие
Гилдиите са четири вида. Щом построите някоя от тях, вие поемате по съответния й път - на Войната, Магията, Религията, или Търговията и занаятите. Пътищата на развитие не са взаимно изключващи се - на теория нищо не ви пречи да имате и четирите Гилдии. На практика обаче ще ви се налага да избирате - обикновено ресурсите, с които ще разполагате, няма да стигат за повече от една, най-много две Гилдии.
Щом веднъж сте поели по съответния път на развитие, добре е да го извървите докрай - в Гилдията ще можете да изобретите нови науки, евентуално ще получите възможността да строите нови сгради и единици. Всичко това означава още разходи, но като цяло полз&#10