Hướng dẫn thêm nhân vật trên ScratchJR
Thêm nhân vật trên ScratchJR ngoài chú mèo, nhân vật mặc định có sẵn trên ScratchJR, thì học sinh sẽ thêm nhân vật khác cùng xuất hiện trên sân khấu của ScratchJR. Khi đó học sinh biết được cách viết chương trình có nhiều nhân vật trên ScratchJR, kết hợp nhân vật hay tách biệt nhân vật khi thực thi câu lệnh. Dưới đây là hướng dẫn thêm nhân vật trên ScratchJR.
Cách thêm nhân vật trên ScratchJR
Bước 1:
Tại giao diện trên Home bạn nhấn vào chương trình mà mình đã lưu trước đó. Tiếp đến chúng ta nhấn vào biểu tượng dấu cộng ở bên trái để thêm 1 nhân vật khác vào chương trình hiện tại cùng với chú mèo.

Bước 2:
Lúc này bạn sẽ nhìn thấy có rất nhiều nhân vật để lựa chọn sử dụng cho chương trình.

Bạn vuốt lên trên, xuống dưới để tìm nhân vật muốn thêm vào chương trình hiện có. Nhấn vào nhân vật muốn thêm rồi nhấn vào dấu v để lưu lại.

Bước 3:
Kết quả bạn sẽ nhìn thấy nhân vật thêm trong ScratchJR. Bên dưới là khung chương trình để bạn nhập lệnh mới cho nhân vật này.

Trong trường hợp bạn không thích nhân vật này thì chỉ cần nhấn giữ vào nhân vật mới thêm như hình, sau đó nhấn vào dấu x đỏ để xóa. Sau đó nhân vật mới thêm sẽ biến mất để chọn nhân vật khác. Nhưng bạn lưu ý, nếu đã thêm câu lệnh thì xóa nhân vật sẽ xóa các câu lệnh đã thêm.

Ngoài ra bạn cũng có thể thay đổi lại diện mạo cho nhân vật bằng cách nhấn vào biểu tượng hình bút.

Hiển thị giao diện để thay đổi cho nhân vật theo ý mình.

Bước 4:
Quay trở lại chương trình trên ScratchJR, nhấn vào nhân vật mới thêm để thêm câu lệnh. Đầu tiên chúng ta nhấn vào khối lệnh màu ở trên cùng.

Sau đó bạn thêm lệnh lá cờ màu xanh để chạy chương trình. Tiếp đến nhấn vào nhóm lệnh màu hồng cho ngoại hình to, bé của nhân vật.

Bước 5:
Nhấn vào lệnh màu hồng đầu tiên và có tùy chọn thay đổi nội dung chào cho nhân vật.

Sau đó bạn nhập nội dung mới cho nhân vật là được.

Bước 6:
Bây giờ bạn tiếp tục thêm khối lệnh khác đằng sau khối lệnh chào như bình thường, với khối lệnh ngoại hình màu tím.

Chúng ta có thể kết hợp với lệnh di chuyển với lệnh ngoại hình tùy theo yêu cầu tạo chương trình của nhân vật.

Bạn chỉ cần nhấn vào câu lệnh đầu tiên trong khung chương trình của nhân vật thứ 2 thì chương trình sẽ được thực thi.
Bước 7:
Bạn có thể lưu lại chương trình mới này, bằng cách nhấn vào khối màu vàng ở góc phải trên cùng.

Nhập tên cho chương trình và sau đó nhấn vào Done để lưu lại tên.

Kết quả khi quay trở lại Home bạn sẽ nhìn thấy chương trình mình đã lưu mới.

Bước 8:
Trong trường hợp bạn muốn tạo sân khấu mới trong chương trình đã tạo thì nhấn vào dấu cộng ở cạnh phải giao diện để tạo sân khấu hoàn toàn mới.

Bạn nên đọc
-
ScratchJR là gì? Hướng dẫn di chuyển nhân vật cơ bản trên ScratchJR
-
Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)
-
Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)
-
Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)
-
Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung trong ScratchJR
-
Những cách viết chương trình đảo ngược chuỗi bằng Python
-
Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)
-
Trắc nghiệm ScratchJR: Trò chơi mê cung (Bài 1)
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:
Cũ vẫn chất
-

7/5 là ngày gì?
3 ngày -

Công thức tính diện tích hình hộp chữ nhật
3 ngày 7 -

Công thức tính diện tích hình bình hành, chu vi hình bình hành
3 ngày 22 -

Nguồn gốc tên gọi của Trái Đất và những sự thật thú vị khác
3 ngày -

Những loài động vật nguy hiểm nhất đối với con người
3 ngày -

Hướng dẫn cách xem lực chiến Liên Quân Mobile
3 ngày -

Hướng dẫn chèn code trong Word
3 ngày -

Cách sử dụng ChatGPT API
3 ngày 1 -

5 cách thêm hình ảnh vào một hình ảnh khác
3 ngày -

IMEI là gì? IMEI dùng để làm gì và cách để xem
3 ngày
Hướng dẫn AI
Học IT
Hàm Excel
Download