Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)
Ở bài trước các em học sinh đã biết được cách tạo trò chơi mê cung trong ScratchJR với giao diện đơn giản, di chuyển nhân vật thông qua các biểu tượng tam giác di chuyển. Trong bài này, trò chơi mê cung trong ScratchJR sẽ được nâng cao hơn khi xây dựng mê cung để di chuyển. Nếu nhân vật di chuyển chạm vào mê cung sẽ tự động quay trở lại vị trí đầu tiên. Nếu nhân vật di chuyển đến điểm đích thì kết thúc trò chơi. Dưới đây là hướng dẫn tạo trò chơi mê cung trong ScratchJR.
Cách thiết kế trò chơi mê cung trong ScratchJR
Bước 1:
Chúng ta mở lại trò chơi mê cung đã tạo trước đó trên ScratchJR. Bạn nhấn vào biểu tượng dấu cộng để thêm một nhân vật mới.

Bước 2:
Chuyển vào giao diện mới bạn nhấn vào nhân vật trắng tinh, rồi nhấn vào biểu tượng bút vẽ để tạo nhân vật mới.

Bước 3:
Bạn chọn kích thước cho nét vẽ, chọn màu sắc cho nét vẽ rồi chọn tiếp hình vuông để vẽ.

Tiếp đến bạn kẻ các đoạn thẳng để tạo mê cung di chuyển cho nhân vật như hình dưới đây. Sau đó nhấn v để thêm vào trong trò chơi.

Bước 4:
Khi thêm mê cung vào giao diện thì sẽ ở kich thước bé. Để phóng to mê cung chúng ta sử dụng câu lệnh phóng to trong nhóm Ngoại hình. Chúng ta điều chỉnh kích thước phóng to sao cho phù hợp.
Nhân vật chính cũng như 4 phím mũi tên dùng lệnh thu nhỏ kích thước của chúng lại cho phù hợp với bố cục của dự án.

Bước 5:
Nhân vật chú mèo khi chạm vào mê cung thì sẽ phải quay về về vị trí ban đầu, nên chúng ta sẽ dùng lệnh va chạm như hình dưới đây.

Bước 6:
Đích đến bạn lựa chọn thêm 1 nhân vật bất kỳ vào vị trí đích trong mê cung.

Sau đó nhấn vào nhân vật đích đến rồi thêm lệnh như hình dưới đây. Khi nhân vật chạm đối tượng đích đến thì trò chơi kết thúc.

Bạn nên đọc
-
Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 10 - Câu lệnh điều khiển và kết thúc
-
Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung trong ScratchJR
-
Cách thêm màn hình bắt đầu và kết thúc câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 3)
-
Trắc nghiệm ScratchJR: Trò chơi mê cung (Bài 1)
-
Tổng hợp các câu lệnh điều khiển và kết thúc trong ScratchJR
-
Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 8 - Xây dựng hoạt cảnh bằng tin nhắn
-
Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)
-
Hướng dẫn tạo câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 2)
-
Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:
Cũ vẫn chất
-

Công thức tính diện tích hình hộp chữ nhật
3 ngày 7 -

Công thức tính diện tích hình bình hành, chu vi hình bình hành
3 ngày 22 -

Cách sử dụng ChatGPT API
3 ngày 1 -

7/5 là ngày gì?
3 ngày -

IMEI là gì? IMEI dùng để làm gì và cách để xem
3 ngày -

Hướng dẫn chèn code trong Word
3 ngày -

Hướng dẫn cách xem lực chiến Liên Quân Mobile
3 ngày -

5 cách thêm hình ảnh vào một hình ảnh khác
3 ngày -

Nguồn gốc tên gọi của Trái Đất và những sự thật thú vị khác
3 ngày -

Những loài động vật nguy hiểm nhất đối với con người
3 ngày
Hướng dẫn AI
Học IT
Hàm Excel
Download