Tổng hợp các câu lệnh điều khiển và kết thúc trong ScratchJR
Nhóm câu lệnh điều khiển và kết thúc trong ScratchJR để xây dựng các chương trình nâng cao hơn, như lặp đi lặp lại một chi tiết nào đó trong hoạt cảnh. Khi đó hoạt cảnh trong ScratchJR cũng có sự sinh động hơn rất nhiều, tạo tiền đề để các em học sinh triển khai nhiều chương trình hơn. Cùng ôn tập lại các câu lệnh điều khiển và kết thúc trong ScratchJR.
Nhóm lệnh điều khiển trong ScratchJR
| Câu lệnh | Chức năng |
![]() | Câu lệnh đợi, được tính bằng phần mười của giây. Như hình ảnh sẽ đợi 1 giây. Nếu muốn đợi trong vòng 5 giây, chúng ta sẽ nhập vào số 50 |
![]() | Câu lệnh chỉnh tốc độ của việc di chuyển. Câu lệnh này có 3 lựa chọn: Chậm, Trung Bình và Nhanh. Như câu lệnh ở bên là tốc độ Trung Bình |
![]() | Câu lệnh lặp: Các câu lệnh nằm giữa khối này sẽ được lặp lại với số lần được chỉ định. Như hình vẽ bên là lặp lại 4 lần |
![]() | Câu lệnh dừng tất cả các hoạt động trong chương trình. Đây là câu lệnh rất ít khi sử dụng |
Nhóm lệnh kết thúc trong ScratchJR
Đây là các câu lệnh được sử dụng khi thực hiện các chức năng di chuyển của nhân vật trong ScratchJR. Các con số trong các câu lệnh này tương ứng với một ô vuông trên sân khấu. Khi bật sân khấu dưới dạng ô kẻ, chúng ta dễ dàng hình dung số bước di chuyển hơn.
| Câu lệnh | Chức năng |
![]() | Câu lệnh lặp mãi mãi: Khi gặp câu lệnh này, chương trình sẽ quay lại câu lệnh đầu tiên và thực hiện lại |
![]() | Câu lệnh chuyển hoạt cảnh: Câu lệnh này được dùng khá phổ biến, dùng để chuyển đến hoạt cảnh nào đó |
![]() | Câu lệnh kết thúc chương trình ở một phân cảnh và tự động chuyển đến phân cảnh tiếp theo |
Bạn nên đọc
-
Hướng dẫn sử dụng vòng lặp trong ScratchJR
-
Tổng hợp câu lệnh Sự Kiện, Chuyển Động, Ngoại Hình, Âm Thanh ScratchJR
-
Hướng dẫn phát triển hoạt cảnh hoạt hình ScratchJR
-
Hướng dẫn sử dụng âm thanh trong ScratchJR
-
Trắc nghiệm ScratchJR: Trò chơi mê cung (Bài 1)
-
Hướng dẫn xây dựng hoạt cảnh bằng tin nhắn trên ScratchJR
-
Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)
-
Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung trong ScratchJR
-
Hướng dẫn xây dựng hoạt cảnh hoạt hình trên ScratchJR
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:
Cũ vẫn chất
-

IMEI là gì? IMEI dùng để làm gì và cách để xem
3 ngày -

Những loài động vật nguy hiểm nhất đối với con người
3 ngày -

Công thức tính diện tích hình bình hành, chu vi hình bình hành
3 ngày 22 -

7/5 là ngày gì?
3 ngày -

Công thức tính diện tích hình hộp chữ nhật
3 ngày 7 -

Cách sử dụng ChatGPT API
3 ngày 1 -

Hướng dẫn chèn code trong Word
3 ngày -

Nguồn gốc tên gọi của Trái Đất và những sự thật thú vị khác
3 ngày -

5 cách thêm hình ảnh vào một hình ảnh khác
3 ngày -

Hướng dẫn cách xem lực chiến Liên Quân Mobile
3 ngày
Hướng dẫn AI
Học IT 
Hàm Excel
Download