Hướng dẫn xây dựng hoạt cảnh bằng tin nhắn trên ScratchJR
Ngoài thiết lập xây dựng hoạt cảnh trên ScratchJR bằng những đoạn đối thoại khác nhau thì có thể nâng cấp hơn bằng việc tạo tin nhắn giữa các nhân vật. Học sinh sẽ xây dựng kỹ thuật tạo và gửi tin nhắn giữa các nhân vật và có tin nhắn phản hồi lại. Dưới đây là hướng dẫn xây dựng hoạt cảnh bằng tin nhắn trên ScratchJR.
Cách xây dựng hoạt cảnh bằng tin nhắn trên ScratchJR
Bước 1:
Đầu tiên bạn mở lại hoạt hình đã xây dựng trước đó rồi nhấn vào hoạt cảnh thứ 2.

Tiếp đến, chúng ta sẽ thêm nhân vật khác vào hoạt cảnh này.

Bước 2:
Bây giờ bạn sẽ thêm lệnh di chuyển xoay trái xuống hoặc xoay phải cho nhân vật 2 quay về phía bên trái hoặc bên phải, đối diện với nhân vật chú mèo. Bạn lưu ý hãy để câu lệnh này một mình và không ghép với câu lệnh nào. Nếu không cần dùng có thể xóa lệnh này đi.

Bước 3:
Bây giờ bạn tiến hành viết chương trình cho nhân vật 2. Đầu tiên bạn dùng lệnh ẩn đi trong nhóm câu lệnh Ngoại hình.

Bước 4:
Tiếp đến nhấn vào nhân vật mèo, rồi chọn lệnh nhập câu nói bất kỳ.

Sau đó thêm lệnh di chuyển rồi nhấn vào lệnh gửi tin nhắn như hình dưới đây.

Tin nhắn có 6 loại khác nhau, tương ứng với 6 màu. Nhấn vào mũi tên xổ xuống để chọn màu sắc khác. Nếu muốn một đoạn hội thoại dài hơn, bạn phải đảm bảo một nhân vật không được nhận 2 tin nhắn cùng loại. Ở đây tin nhắn gửi đi cho nhân vật chú mèo có màu cam.

Quay lại nhân vật 2, chúng ta thêm 1 dòng lệnh bên dưới rồi thêm lệnh nhận tin nhắn màu cam như hình dưới.

Tiếp tục thêm lệnh hiển thị, lệnh câu nói sau khi nhận tin nhắn màu cam từ chú mèo, rồi thêm lệnh gửi tin nhắn màu đỏ.

Câu lệnh hoàn chỉnh của nhân vật 2 như dưới đây.

Bước 5:
Quay lại nhân vật chú mèo để nhận phản hồi sau khi nhận được tin nhắn. Bạn kéo lệnh nhận tin nhắn xuống bên dưới sau đó thêm lệnh nội dung phản hồi lại tin nhắn.

Lưu ý bạn cần phải chọn đúng nhân vật trước khi hiện thực chương trình cho nhân vật đó. Học sinh điều chỉnh lại nội dung lệnh tin nhắn sao cho phù hợp.
Bạn nên đọc
-
Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)
-
Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)
-
Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)
-
Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung trong ScratchJR
-
Hướng dẫn phát triển hoạt cảnh hoạt hình ScratchJR
-
Hướng dẫn học tiếng Anh trên ScratchJR
-
Trắc nghiệm ScratchJR: Trò chơi mê cung (Bài 1)
-
Hướng dẫn xây dựng hoạt cảnh hoạt hình trên ScratchJR
-
Hướng dẫn sử dụng âm thanh trong ScratchJR
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:
Cũ vẫn chất
-

7/5 là ngày gì?
3 ngày -

Cách sử dụng ChatGPT API
3 ngày 1 -

IMEI là gì? IMEI dùng để làm gì và cách để xem
3 ngày -

Hướng dẫn cách xem lực chiến Liên Quân Mobile
3 ngày -

Nguồn gốc tên gọi của Trái Đất và những sự thật thú vị khác
3 ngày -

5 cách thêm hình ảnh vào một hình ảnh khác
3 ngày -

Công thức tính diện tích hình bình hành, chu vi hình bình hành
3 ngày 22 -

Công thức tính diện tích hình hộp chữ nhật
3 ngày 7 -

Những loài động vật nguy hiểm nhất đối với con người
3 ngày -

Hướng dẫn chèn code trong Word
3 ngày
Hướng dẫn AI
Học IT
Hàm Excel
Download